目前分類:Galgame後感 (2)

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GV8S0  

遇到令人深思的故事,總昰令人忍不着寫下後感,但衝動永遠卻只有ー刻(經過ー番激烈思考己經令衝動完全冷卻)這次是little busters 小毬線,一個關於逃避的一個小小的故事。其實本應我是在攻略鈴線的,誰不知竟然打出個bad end(後來才知道原來第ー次走鈴線無法避免bad end)心灰己冷的我最後還是決定在不使用攻略小毬線。

  神北小毬,在遊戲剛開始時我雖然對她並不討厭,但也没什麼好感,只是基於「好東西留在最後」的原則而選擇而己。但隨着劇情的推進,我不得不佩服麻枝准(作者?)的鋪排。劇情以類近故事暗示的方式進行,小毬所説母雞繪本的故事,不但暗示了劇情的發展,也成為了最後「解救」小毬的ー個最重要的―點(下文將會提到)叧外由神北最初的幸福伸延論開始,到她的過去以至結局,更突顯這個角色的過去,而她的過去足以令我改變對這個角色的看法。從ー個毫無煩惱的小女孩,變為一個受痛苦節磨,在逃避的少女,從而令我開始對這個角色産生了興趣。劇情就是圍繞ー個這樣的少女進行了。

  而劇情的核心,就是在於母雞的繪本。「蛋變成了小雞,而小雞卻忘記還是蛋的時候; 小雞變成了母雞,而母雞卻忘記還是小雞的時候,最後母雞看見蛋,回想起還是蛋的時候。」這是小毬哥哥畫給小毬繪本的内容,也是她哥哥不想她重蹈复辙的一個告誡,是為劇情的中心。最初我以為哥哥所説於夢中見是一個詛咒,但其實不然,母雞之所以忘卻還是小雞的時候,是因為變不回小雞而悲傷;小毬之所以會不斷重復和忘卻,也是因為與哥哥的時光而悲傷。但他是這是錯誤的,只是ー種逃避,所以母雞最後才要想起還是蛋的時候,就是為了讓小毬能夠接受悲痛,而理樹(主人公)則成為了喚醒母雞的角色。

  理樹解開了小毬的「輪回」,將最後ー個「夢」完結,實屬ー個美好的結局,不過不得不説最初我打下的是Bad End。在最後的選項裡我選擇了逃避,一個「我」會選擇的選項。之所以要逃避,不是因為怯弱,只因我們是人,我們害怕悲痛,並不是説這是錯,倒不如我相信都會選擇逃避,不過結果選擇的結果就不得而知了。在理樹選擇逃避的情況下,小毬得不到救贖,整個人黒化,繼續留在夢中,理樹被當成小毬哥哥,可悲得讓我掉了眼涙。

  Clannad是我的入宅作,它令我開始了繪畫;命運石之門是我的轉悷點,它令我想畫動畫和學日語;Fate是我的啓發作,它令我想創作故事,現在的little buster,受到麻枝准的故事感動,在得知他是心理學畢業後,令我重燃我對心理學的興趣(本來己經有),希望終一日,能寫出比他更感動人心的故事......


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嘟嘟嘟~ 唉,好像有一段時間沒有寫BLOG,那時因為我在繼續我的曠課旅程Fate Stay Night實在太長了,二星期也沒有跑完,話說我開BLOG以來全都是FATE的東西啊,連我自已也感到無聊耶......


接下來我要說說我玩時的感受(不是劇情感受)  嗯,辛苦....就是一詞概括,我本來就是不太喜歡靜態的畫面(尤其是漫畫),而且很多字啊 =,= 花了我很多時間理解,还是在我頗累的情況下跑的..(精神>上學+看動畫)  娛樂性也頗低(對我),基本上所有選項也是看攻略,看來我不是那種可以好好享受文字的人 ....不過說到AVG遊戲的娛樂性,我想起剛剛開始玩起的 little busters,貌似有些小遊戲滿有趣(起碼比沒有还好)

因為是靜態畫畫和文字的并係,所以缺点要由音樂補足,音樂挺棒的說..引到我們到達故事的高潮(想歪的給我面壁)順帶一提, F/SN 的音樂在F/z也出現過啊(好像)

 

雖然我不喜歡玩時的過程,不過那劇情編排確實令人歎為觀止,這要在我跑遊戲才真正感受到,三線盡不同,但完全連貫在一起....有許多東西動畫不能正確表现出來呢.....我跑完遊戲才感覺到tv版是多么的無奈,Fate主缐+ubw+hf線劇情亂入,伏線亂飞=,= 而且有很多東西我跑了遊戲才明白......

 

先說說3線整体感覺,然後是fate,ubw ,hf線感受,: 

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