要介紹這個BLOG,就必先説一説我自己。我是―個重度宅,常常宅在家ー整日,非常喜歡動漫,渉觸範圍包括動畫,MAD,漫畫,Galgame,尤愛動畫,並相信動畫的「可能性」。平日多於逛百度貼吧,所以文章也會偏用大陸的網路用語。目標是成為ー個日本的動畫家,為此學習日語和畫畫,對動畫的知識也略懂一二。亦因為對動畫的熱誠,而去接觸漫畫,MAD等創作媒介,所以這個BLOG第一個用途是用於發表漫畫,MAD,動畫等的創作過程。BLOG的第二個用途是用於發表閲後感,由於在ACG界遊歷了好幾年,有時對作品各方面頗有感受,所以也希望能分享分享。(主要是ACG的後感,但也有少部份其他如電影,書的後感。)順帶一提,本人最喜歡的作品有Fate/Stay Night, Steins Gate,Little Busters(Galgame),自新世界,尤其是Fate,我是ー個SABER迷,巳經深中王毒,也非常喜歡武内崇的畫風,所以可能會有很多的fate文章,畫風也會偏向武内風。最後的用途比較特別,本來開這個BLOG的原意是想記録,抒發自己的感受,所以本來目標讀者只有自己ー個,但如果現在有人去看的話,我也會非常高興。最後,我想説明一下,其實自己是個很自卑的人,雖然這不意義着什麼,但我希望看的人不要惡言相向,我願意接受意見和批評,卻害怕別人的惡意......
- Nov 18 Tue 2014 19:20
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BLOG 簡介
- Jan 18 Sun 2015 17:55
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惑星奇航(星空清理者)後感

星空清理者,一部令人深思卻挺冷的硬科幻動畫。既沒有其他科幻動畫的科幻設定,也沒有其他動畫的賣萌殺必死,只是一部靠故事吸引人的良作。在設定的方面,以ー個相對上最可行實現的近未來太空作為背景,在太空要穿那笨重的太空服和太空技術等讓故事没有太與現實脱節,與現在主流的未來科幻動晝有著一定的差異。我特別喜歡太空船的接舷的方式和太空服的噴射裝置,是不是有點像現實的趕脚呢?其次是關於聯合和世界各地的設定和現況。發展中國家與己發展國家的矛盾,資源能源的爭奪,都表述了世界正在發生以及未来都會發生的事情,是ー部非常貼近現實的動畫。
對這部動畫的評價,我第一個感覺是「既現實卻又帶點浪漫」。無論在故事設定還是人物刻畫,都感受到作者想表達出的現實。主角們不是拯救世界的大英雄,而只是ー個殘骸工,他們既不是要拯救人類,也不是要推翻政權。而人物也刻畫得有血有肉,他們也有過人性的掙扎,去痛苦過,去做錯過,這都完全展現出人性的真實。而之所以説是浪漫,主要是指對結局的描写。男主角和女主角以至其他配角最後都獲得「救贖」,美滿的結局讓人感受到在不脱離現實的情況又帯點浪漫。除了對結局的描写,我認為這様是相對的,為什麼呢?因為我想起了愛的戰士虚渊玄的"Psycho-Pass"。ー開始女主角田名部的性格不禁讓人回想起第一季的常朱守(朱爺),兩人無論是樣貌還是的觀念性恪都略有相似之處。雖然可能沒有可比性可言,但愛的結局明顯地比朱爺好,尤其是是朱爺為什麼沒有跟慎也在一起啊,有木有浪漫啊,唉!(怨念)
不過説起浪漫,就不得不説最後一段情節,兩人在太空玩接龍遊戲,男主角説:「け,結婚しよう」女主角回答:「うん」我不禁吐了ーロ鮮血,心都爆了出來。這才是戀愛嘛!値得一提的是,這段的BGM是黒石瞳唱的,相信看過魯魯修的人都會知道黒石瞳是誰,聽到她的歌聲瞬間被治愈了,尤其是配在這段裏面。
不得不説,這部動畫最成功的莫過於人物刻畫,大至主角小至配角都刻畫得非常出色。就説説男女主角,男主角星野八郎太主要刻畫在於他對自己的認知和宇宙的看法。隨着劇情的推進,他認為他需要的是理想與任性,並不能懷着半吊子的心情,慢慢他覺得宇宙是他的全部,宇宙是孤獨的,為此他不顧一切,漸漸變得執迷不悟,對周圍的人建起了ー幅牆,認為自己是―個的。直到他開槍後,才懷疑自己所做的事情,最後發現人與人是與宇宙是相連的。女主要的刻畫在於她深信的愛。最後那一段救人的獨走氧氣桶那一段是我全劇裏最為深刻的ー段,表現了她自己對愛的質疑,以及現實和理想的差異。幸好最後她也沒有拿走氧氣桶,貫徹了整部動畫對女主角的描寫。而男女主角的愛情也處理得很到位,會散發出陣陣戀愛的甜味。至於其他角色,例如尤利,費,男二等都刻畫得不錯,毎人背後都有一個「小小的故事」,不過在此就不詳述了。
總括而言,這部動畫是一部很値得一看的動畫。其實我也是經過貼吧介紹才知道有這部的存在。它的確沒有萌畫風,頭幾集也可能看不出作者想表達世界觀的野心,但只要耐心去看,相信ー定可以嘗到一番風味吧。唉,其實看得動畫多就會追求ー些樸實的作品了(笑)。
- Dec 15 Mon 2014 19:39
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天空過程

前言:畫背景第一件要懂的是什麼?没錯,就是天空要説為什麼?因為直覺説給我聽的!!!所以我第ー次嘗試了畫天空。
總感覺,人每天都可以看到天空,有時晴,有時陰,有藍天白雲,也有黄昏夕陽,卻從來沒有人會去欣賞天空的美,就像是理所當然一樣。説實話,我曾經也是其中ー員。不過自從開始了畫天空後,我毎次出門(平日宅在家)都會看一下雲的「姿態」,研究一下怎様畫,才發現,天空真的是很美.....
過程:
首先要有一個藍色的漸變背景。具体方法可以用PS的漸變工具,或SAI的模糊工具。
可以看到以視角是以仰視望向天空,所以這些雲是跟着透視的。這ー歩不需要畫得細緻,只需要隨意畫下,將雲的位置定好就可以了。在這裏説明一下,雲大致分三種:高雲族,中雲族,低雲族。最高很薄的是高雲族;跟着透視的雲就是中雲族;而在最底的大雲海是低雲族。
- Dec 04 Thu 2014 17:46
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【CG作品】Happy Birthday Saber 過程

前言:真的不知從多久開始,對Saber有了份感情,多了份憧憬,當我被她的那雙碧綠色的瞳孔所深深地吸引着那時開始,我,就中了王毒。。。。突然發現自己真是挺有文采呢!算了,還是說正題吧。
其實今次是想說一說我剛畫Saber(happy birthday ver)的。先說說背景:我畫漫畫人物一向有個硬傷,就是畫没參考時的動作比例總是不太對(雖然也不是太崩)。為了解決這問題,我需要臨慕其他的漫畫人物,但我實在非常討厭抄畫(臨慕),所以一直都沒有去實行。不過有一天我忽發奇想,想到两個方法,第一是以參考資料的動作畫,第二個是將插畫臨慕,不過改成自已(喜歡)的畫風。而這幅saber就是以后者的方式畫的。在介紹裹也說過,我非常喜愛武内崇的畫風,並希望以武内的畫風為基礎改良成自已的畫風,而這Saber就是用我(武内)的畫風畫的。
這是原圖。
原圖是從不知那個網找的,這幅原圖雖說也是武内畫的,但這是舊的武内畫風(我喜歡的是新畫風)。其實我看中這幅也是因為既容易畫,又萌而己。。。。。。順帶一提,這saber的衣服和新動畫的衣服幾乎是一樣的。
- Nov 10 Mon 2014 15:46
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改革通告

格式就不像正式通告那樣了,我語文老師走得早啊。
其實有改革這個BLOG的想法己經很久了,只是ー直都沒有付諸實行,現在終於有了決心,希望將自己的BLOG改變得更正式和更有趣。雖然我的目標讀者只有我自己,但如果能夠有人去閲讀的話,我也會非常開心的。
好了,説正題!下列有幾項的改革的目標:
1)版面將會陸續改變(如版面圖片等)
2)簡介將會重寫
- Jul 07 Mon 2014 19:58
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little busters 神北小毬線 後感

遇到令人深思的故事,總昰令人忍不着寫下後感,但衝動永遠卻只有ー刻(經過ー番激烈思考己經令衝動完全冷卻)這次是little busters 小毬線,一個關於逃避的一個小小的故事。其實本應我是在攻略鈴線的,誰不知竟然打出個bad end(後來才知道原來第ー次走鈴線無法避免bad end)心灰己冷的我最後還是決定在不使用攻略小毬線。
神北小毬,在遊戲剛開始時我雖然對她並不討厭,但也没什麼好感,只是基於「好東西留在最後」的原則而選擇而己。但隨着劇情的推進,我不得不佩服麻枝准(作者?)的鋪排。劇情以類近故事暗示的方式進行,小毬所説母雞繪本的故事,不但暗示了劇情的發展,也成為了最後「解救」小毬的ー個最重要的―點(下文將會提到)叧外由神北最初的幸福伸延論開始,到她的過去以至結局,更突顯這個角色的過去,而她的過去足以令我改變對這個角色的看法。從ー個毫無煩惱的小女孩,變為一個受痛苦節磨,在逃避的少女,從而令我開始對這個角色産生了興趣。劇情就是圍繞ー個這樣的少女進行了。
而劇情的核心,就是在於母雞的繪本。「蛋變成了小雞,而小雞卻忘記還是蛋的時候; 小雞變成了母雞,而母雞卻忘記還是小雞的時候,最後母雞看見蛋,回想起還是蛋的時候。」這是小毬哥哥畫給小毬繪本的内容,也是她哥哥不想她重蹈复辙的一個告誡,是為劇情的中心。最初我以為哥哥所説於夢中見是一個詛咒,但其實不然,母雞之所以忘卻還是小雞的時候,是因為變不回小雞而悲傷;小毬之所以會不斷重復和忘卻,也是因為與哥哥的時光而悲傷。但他是這是錯誤的,只是ー種逃避,所以母雞最後才要想起還是蛋的時候,就是為了讓小毬能夠接受悲痛,而理樹(主人公)則成為了喚醒母雞的角色。
理樹解開了小毬的「輪回」,將最後ー個「夢」完結,實屬ー個美好的結局,不過不得不説最初我打下的是Bad End。在最後的選項裡我選擇了逃避,一個「我」會選擇的選項。之所以要逃避,不是因為怯弱,只因我們是人,我們害怕悲痛,並不是説這是錯,倒不如我相信都會選擇逃避,不過結果選擇的結果就不得而知了。在理樹選擇逃避的情況下,小毬得不到救贖,整個人黒化,繼續留在夢中,理樹被當成小毬哥哥,可悲得讓我掉了眼涙。
Clannad是我的入宅作,它令我開始了繪畫;命運石之門是我的轉悷點,它令我想畫動畫和學日語;Fate是我的啓發作,它令我想創作故事,現在的little buster,受到麻枝准的故事感動,在得知他是心理學畢業後,令我重燃我對心理學的興趣(本來己經有),希望終一日,能寫出比他更感動人心的故事......
- Jan 03 Fri 2014 02:55
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矛盾與現實2 雜談
近日真的很頹廢,不,要說近日反而高估了自己,其實一直也是這樣。臨近考試,總有矛盾不已,一方面在做温習以外的事,卻在一方面後悔自已不溫習。不過如果要說後悔的話也有些出入,可能只是為自已的良心餵治沒用充飢的零食,也可能只是單純不想做,又抑或是真的後悔呢?不知道,因為我連自已也騙了。為了這個頹廢無能的我心靈上有一個小小的救贖,只好寫一篇自已的雜談,以顯得自已其實也是有做東西的吧。還真是沒有幹勁呢。
話說在頑廢這件事上,我很早就有意識到,並且不是只是單純的意識到,而是有定立目標並付諸實行,但結果可想而知皆是失敗。失敗的原因我也多次檢討:明明是以自已性格制定的;明明自已有努力過;我自律性不夠強嗎?不然,我認為自已本質上的問題是「以理性思考,用感性行動」。在很多時候,總是會有不想做,麻煩,最重要是害怕和完美主義等感覺出以推搪,甚至找許多漂亮的籍口加以模糊。看到此,有人會說,很多人也是這樣的,你需要迫自已,就算自已不喜歡也是,我亦不否認這個說法,而且我也認為在短期性和某些情況下有作用。但是,事實有些並非如此,在原本已經有的恐懼上,再加上從別人重壓,也許別人能夠承受,但是這應該是我爆發的導火線,而且我千方百計地逃避別人的責罵,討厭的是他們的態度與眼神。也許你或「我」說是籍口,要說這樣我也無法辯答。用硬功不行的,那用軟功呢?在我而言,軟功是指以鼔勵的行動或說話支持我重新振作。曾經(或應該現在),有一些長輩(老師)常常說;「你已經進步了很多了。」「不用放棄!」「我們明白你很努力!」等說話鼔勵我,也用以很實際行動來幫助我,連我這個不懂表達感情的父親也嘗試鼔勵我,雖然我口里時常否認自已的努力和別人的鼔勵,但其實我自已也認同自已的努力,亦非常感謝他們。可惜,效果不如理想,在一次又一次掉空別人的期望,而漸漸產生的一種罪惡感,我並不是責怪他們,錯的在我那裏......
動畫戀物語的貝木對千石說:願望在說出來的一刻就不能實現,因為語言並不可信,從口中說給別人聽時,它就不再是一種心意,語言全部都是虛假和欺詐,無論多麼真實,說出口時都會有所粉飾。雖然戀物語全程在玩語言藝術,我亦不完全認同,但既然我要說的是語言,還是適合的。當我每次相談,總是會有保留,矛盾的是我又覺得別人不明白我。其成因我認為有幾個,第一是說話天賦的問題,所以暫時排除;第二是自已居高臨下的壞性恪,這個稍后會說;第三--亦是我想說的重點:粉飾。害怕,害怕別人窥視我的內心,那里包含無限的憎恨,妒忌還有任性。我不是別人,無法知道那人對自已的印像,是好是壞,不得而知,不過只少我不希望有人能夠知道我在想什麼,為此我連自已也欺騙了,想改也改不了,何妨跟人說自已的事?也許我爸察覺到這點吧,就以上述的「硬功擊」,卻引發我的導火線吧。在粉飾的過程中,由於話天賦的問題,多多少少也有偏差,而間接也到致別人的誤解。或許無法應知自已,更重要的是想改也無從手,在這裏錯的還是我.....
憎恨,並不是討厭,差別在於後者是一個從心理上不喜歡的情緒,而前者是由心理到生理上對事/人抱著恨意,同學們互相的討厭,說討厭某某老師等,雖然不是好東西,但是討厭也是正常內的範圍。話說我的憎恨是由幾時開始的呢?我已經不記得,也不想記得,有人曾說,社會上會有很多令自已憎恨的人,重要是如何面對和回避,那如果是『親人』呢?我並不是說受她『們』的迫害,可能他們才是對,到頭來還是我錯,但從不知不覺開始,我開始變得不能自拔,甚至能夠用享受來形容。其實在心底裏我真心對她『們』有歉意,想着其實也幫了我『們』很多,但是生理的反應下永遠都對她『們』的憎恨遠是超過感謝,總是感到她『們』奪去了我大部份的東西,感到痛苦與憤怒.....
在人際面上,(現在)「大部分」也不在意,沒被排斥,也有朋友,對我來說是一個挺好的光景。在這一個點上也有矛盾點,不過不是人際問題,而是這延伸出的曾經種下的因,現在承受的果。在從美國回來的三年間,連自己也感到的轉變,尤其是對事物態度的轉變:對成績名譽態度的轉變,還有,對人際態度的轉變。中一的時候,我很在意成績,也很在意人際,很害怕會失去朋友,努力地博取別人的認同。雖然並不是說現在不重視人際,只是沒有那麼神經質。不過重點不在這裏,問題是在意名譽那一點所獲取的成功感,為本來我在美國留學的優越感和自身性恪的雛型打好了上面所說居高臨下的壞性恪,以及一樣附加--強烈的妒忌心。而居高臨下除了令我有時看不起人(在某方面)[包括長輩],也直接影響到表達情感時的能力,亦令我無法正常與別人團隊合作,幸好如前文<<努力與才能>所言和在研究未來夢想職業的素質上無意發現了再是這樣不行,雖然還保留少許影子,但總算是臨崖勒馬了。可是重要的是妒忌心,事實上這樣東西在前文<<努力與才能>>已經存在,多多少少也有一些對天才妒忌的色彩。我對自已醜惡的心感到羞愧,但卻沒法停止和別人比較,雖然我知道有很多人是這樣,但我仍不知所措。
- Aug 11 Sun 2013 20:22
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矛盾與現實1 努力與天才
什麼99%的努力與1%的天份這類理想論一直伴隨著我與我成長,但直到最近,我開始重新審視這個觀念。努力這個詞匯最先令我想起的反義詞是天才,而不是惰情。所謂天才,對我而言是指一些天生一出生就擁有一樣對某樣能力的異常才能,這種能力令那些人在該項領域上擁有異常的表現,而異常並不代表優異,是凡人無法到達的領域,更不是一些自詡(自認為)是天才的人。在這種先天性的優勢下,再加上努力,究竟與一般努力的人有多大的差距?
一句總括,我討厭天才。這純粹是出於我對天才的嫉妒情緒,我並不否認。舉例說,在學校或者其他地方也好,人將會下意識把自已(的作品?)和別人的相比,當認為比別人好,就會有種:啊,太好了的感覺,相反則是咀喪。而天才就是一類類似粉碎機的存在 一 對有夢想的人而言(我並不認為所有人都能夠樂觀地努力)。在天才的面前,努力如同次物品。
我是這樣想的(我老爸經常說我思想扭曲=,=):人一出生就已經決定好所有未來,無論是天才還是平庸、成功與失敗,甚至人生的選擇都早在出生時決定好,而人怎樣決定只是跟隨劇本的發展而己。這一假設連我自已也認為扭曲,不過從上文看到,我的觀點就是 ㄧ 永遠無法超越天才,所以我討厭天才。
不過,雖然我說了一大段努力的無力,但我並不是想說出不要努力,因為我想寫的不是天才有多討厭。如上文所指出的想法,在大部份上的觀點仍然保持保留,不過我開始認為我應該去努力。我覺得應該去努力並不是受別人影響,至少不是什麼理想論,而是自已自身的體會和經歷。(詳情不是本文範圍內)
為何需要努力?如果以上文的理解放進這個問題時,答案會是劇本的發展。但是,近日在我反復思考得出的結論是:無論劇本是決定了怎樣,也許天才與我差天共地,我亦應該選擇自己那一個自已不知道的未來,那怕只是掙扎也好,只因我有夢想。到最後,我仍然沒有得到最正確的想法和理解,可能還不存在答案呢,尤其是對才能與努力的掙扎。但是活著就是這樣,可能正因如此,我才將此改為『矛盾』的原因吧....
- Dec 21 Fri 2012 13:23
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1942(電影) 後感

今天啊~剛看了馮小剛所執導的1942...本來我就不應該寫在這的,始終跟宅記不乎嘛,可是我跟同學一起去看,因為同學不懂啊,我好(衰衰)的有一種優越感特來興致...就寫了..
這套電影,我沒看預告,也沒過小說,亦不知它說的內容是什么,可一張在地鐵站的海報深深的吸引了我(我現在才知道海報是有用的) ,非常虐心啊><
的
接下來,我還是点列算了,我實在難以組織.....
電影):
- Nov 22 Thu 2012 23:52
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Fate Stay Night 3線後感

嘟嘟嘟~ 唉,好像有一段時間沒有寫BLOG,那時因為我在繼續我的曠課旅程Fate Stay Night實在太長了,二星期也沒有跑完,話說我開BLOG以來全都是FATE的東西啊,連我自已也感到無聊耶......
接下來我要說說我玩時的感受(不是劇情感受) 嗯,辛苦....就是一詞概括,我本來就是不太喜歡靜態的畫面(尤其是漫畫),而且很多字啊 =,= 花了我很多時間理解,还是在我頗累的情況下跑的..(精神>上學+看動畫) 娛樂性也頗低(對我),基本上所有選項也是看攻略,看來我不是那種可以好好享受文字的人 ....不過說到AVG遊戲的娛樂性,我想起剛剛開始玩起的 little busters,貌似有些小遊戲滿有趣(起碼比沒有还好)
因為是靜態畫畫和文字的并係,所以缺点要由音樂補足,音樂挺棒的說..引到我們到達故事的高潮(想歪的給我面壁)順帶一提, F/SN 的音樂在F/z也出現過啊(好像)
雖然我不喜歡玩時的過程,不過那劇情編排確實令人歎為觀止,這要在我跑遊戲才真正感受到,三線盡不同,但完全連貫在一起....有許多東西動畫不能正確表现出來呢.....我跑完遊戲才感覺到tv版是多么的無奈,Fate主缐+ubw+hf線劇情亂入,伏線亂飞=,= 而且有很多東西我跑了遊戲才明白......
- Oct 21 Sun 2012 22:00
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名偵探柯南 第11位前鋒 後感(YAHOO BLOG 轉)
喲~前幾天下載了這第11位前鋒看,我每年也有看它的劇場版哦~也算是個柯南迷吧...柯南劇場版最後全是沿著破案的結局發展,而且我也不太看TV版,但儘管是這,我也會堅持看每次的劇場版,因為劇情實在太刺激了音樂也很給力!!但話說我就不太喜歡TV版了,一案件,一案件,但極小提及主劇情,仿佛有設定沒劇情,而且還在連載,看到有些納悶呀題外話就此結束咯,要說感受咯
不知是否先行版,上面的韓文,我總有些覺得有些礙眼,但是畫質真不賴呢,720P哦。看到足球吧,第11位前鋒是說足球(廢話) 在未沒看前,我還以為是用足球殺人
現在回想起了,這推理片和懸疑片是不同的,我本還以為是一樣的說....
好了,這劇場版做到滿不錯,當然不是最好了,沉默的15分鐘最高!!!!!
先圖後解吧
柯南招牌動作:「真相永遠只有一個!」
猜迷的劇情總是在劇場版出現,可我一個也猜不透.......
柯南想東西時為什麼將所有人奸化啊?
在劇場版才看到的帥姿啊了....不過在這畫面時,音樂特別給力的說。題外話:要是他不是變小了,死的就是他哦~
劇場版果真夠3D ,真實感十足!
本來還想截一些柯南君救人的場面,可是他媽的截圖軟體!!@!!!!說實,這幕是最酷的,神馬的柯南用那<皮帶>?!支撐電子屏,開什麼玩笑?不過嘛,最神馬不是這劇場版,是上年的沉默的十五分鐘啊!!!!!!,媽的那個滑板是啥來的.......
如果只看劇情,一般到最後才會猜到誰是兇手(誤導觀眾可真有一手
柯南賣萌?!
兇手出現!
柯南最坑爹的不只是推理哦,還有「囗攻」,與魔書的當麻不相伯仲的說~
灰原哪~幫了柯南一把(不太喜歡灰原哀畫風的說
怎覺得柯南變得像個兇手?
- Oct 21 Sun 2012 02:46
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fate stay night 無限之劍製(Unlimited Blade Works)

咳咳~第一次用YAHOO以外的blog....
唉....沒有辦法啦~YAHOO壞掉了....加上我不太喜歡那種介面@@ 而且這裏比較全面....
那麼,簡單介紹介紹~人如blog名,是宅在家的御宅(可不要看少御宅哦~)而我寫blog後感的原因,當然是因為無聊啦 ,是話說呢...我看了很多很多動畫,也是看著神作的旗號去看那些片子,可是....可是.....到頭來我什麼也不記得>w< >w< 簡直是侮辱了神作.....所以為了記著,那怕是少許也要,也許這理由比較幼稚,可對我性恪是種鍛練,因為種種的原因令我放棄,我心須矯正這壞習慣.....
嘻嘻(冷笑,廢話說多了,接下來才是王道~
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